home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / puzzles / push_em / doc / pushem.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-01  |  6KB  |  179 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------
  2. -                                                                    -
  3. -             Pushem - the ultimative brain twister game             -
  4. -                                                                    -
  5. -                by Peter Groth and Markus Uhlendahl                 -
  6. -                                                                    -
  7. ----------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.  
  10. Introduction
  11. ------------
  12.  
  13. Pushem is a game which demands a lot of creativity and preview
  14. thinking of the player. If the player wants to solve a level, he must
  15. PUSH red balls onto destinations. He can push only ONE ball at one
  16. time. If a red ball is pushed onto a destination, the color of the
  17. ball is changed into orange. The selection of the destination for
  18. every ball is free. Balls on destinations can be pushed away again.
  19. A level is solved, when every destination has got a ball on it.
  20.  
  21. There is also a possibility to create his own levels with the
  22. leveleditor included in the game. In addition to this there is a
  23. program called LevelCopy, which allows you to copy levels from an
  24. additional leveldisk. The one who has got an interest in new levels
  25. or the latest version of Pushem can write to the address mentioned in
  26. the file "Copyright.doc" (Please read Copyright.doc).
  27.  
  28. The one who plays Pushem has got the obligation to write a postcard
  29. or something else. See also "Copyright.doc".
  30.  
  31. If somebody has got a question on one of our programs, please write
  32. a letter including $2 US/CAN cash for shipping the answer. We try to
  33. answer ASAP (as soon as possible) and solve YOUR problem.
  34.  
  35.  
  36. Installation on hard drives
  37. ---------------------------
  38.  
  39. The installation procedure is very eazy, because Pushem is not copy
  40. protected.
  41.  
  42. 1. Boot your Amiga with Workbench.
  43. 2. Put the Pushem-disk into one disk drive.
  44. 3. Open the destination drawer of the hard drive.
  45. 4. Open the Pushem-disk icon.
  46. 5. Move the Pushem-drawer icon into your destination drawer.
  47.  
  48.  
  49. Starting Pushem
  50. ---------------
  51.  
  52. Pushem is started on the known ways from Workbench and CLI.
  53.  
  54. If you start Pushem from CLI the current directory must be the
  55. Pushem-directory.
  56.  
  57.  
  58. Playing Pushem
  59. --------------
  60.  
  61. If you have started Pushem successfully and you have got a joystick
  62. in gameport 2, you can select. Move left or right and you get on
  63. different areas:
  64.  
  65. EDITOR
  66.  
  67.   By pressing the firebutton you start the leveleditor
  68.  
  69. PLAYER
  70.  
  71.   If you move the joystick up or down, you can select the one or two
  72.   player mode. If you have selected the two player mode, a new area
  73.   appears on the left. There you can select if the second player
  74.   controls with the keyboard (arrow keys) or a joystick in Gameport 1.
  75.  
  76. LEVEL
  77.  
  78.   If you move the joystick up or down you can select the levelnumber
  79.   you start with. If you press the firebutton you start the game.
  80.   First you can enter your name which is written to the top 5 if you
  81.   are good enough. If you want to give up or see that you cannot
  82.   solve the level press fire until you get onto the startscreen.
  83.  
  84. QUIT
  85.  
  86.   If you press the firebutton you will quit Pushem. Pushem makes no
  87.   request if you really want to quit.
  88.  
  89.  
  90. Editing own levels
  91. ------------------
  92.  
  93. After you started the leveleditor (see chapter "Playing Pushem"),
  94. your are in the menustrip of the editor in the bottom of the screen:
  95.  
  96. In the editor you start all actions with pressing the firebutton.
  97.  
  98. QUIT
  99.  
  100.   You leave the editor and return to Pushem.
  101.   !!! Attention !!! You will lose all your edited levels if you do not
  102.   save them before leaving the editor. Pushem makes NO safetyrequest.
  103.  
  104. MODE
  105.  
  106.   CANCEL
  107.  
  108.     You return to the menustrip of the editor.
  109.  
  110.   RESET LEVEL
  111.  
  112.     You clear the level stored in the memory of the editor. The level
  113.     stored on the disk will not be cleared!
  114.  
  115.   MOVE MEN
  116.  
  117.     This is a especial way to create new levels. Make a level as it
  118.     looks when it is solved. That means that all balls are on
  119.     destinations and all men you require are in the level. Move the
  120.     men as long as you think the level is difficult enough.
  121.     You can move both men with the joysticks freely. If you press the
  122.     firebutton while moving you can pull balls. If started the move
  123.     men mode only one time it is guaranteed that you can solve the
  124.     level. You can quit the mode by pressing the ESCAPE-key on the
  125.     top left of the keyboard.
  126.  
  127.   PLAY LEVEL
  128.  
  129.     You can try your edited level stored in the memory of the editor
  130.     without saving it onto disk. Of course the level requires enough
  131.     men: 1 man for one player game and 2 men for two player game.
  132.  
  133.   ONE/TWO PLAYER
  134.  
  135.     You can select if you are editing an one or two player level. You
  136.     can see always the mode which is active.
  137.  
  138. LOAD
  139.  
  140.   LEVEL
  141.  
  142.     You can select by moving up or down which level you want to load
  143.     into the memory of the editor.
  144.  
  145.   LOAD
  146.  
  147.     Loads the level with the levelnumber selected under LEVEL.
  148.  
  149.   CANCEL
  150.  
  151.     Returns to the menustrip of the editor.
  152.  
  153. SAVE
  154.  
  155.   LEVEL
  156.  
  157.     You can select by moving up or down which level you want to
  158.     overwrite. If you select the highest number you create a new
  159.     level!
  160.  
  161.   SAVE
  162.  
  163.     Writes the level from memory onto the disk.
  164.  
  165.   CANCEL
  166.  
  167.     Returns to the menustrip of the editor.
  168.  
  169.  
  170. The 7 Items on the left of the menustrip are the items you put into
  171. the edited level. You always move the yellow bordered item into the
  172. level.
  173.  
  174. With moving up you get into the level playfield. With moving down you
  175. get back into the menustrip.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.